[1]
Ocaña Romero, J.E. y Ruíz del Olmo, F.J. 2020. El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed. Co-herencia. 17, 33 (oct. 2020), 41–63. DOI:https://doi.org/10.17230/co-herencia.17.33.2.