OCAÑA ROMERO, J. E.; RUÍZ DEL OLMO, F. J. El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed. Co-herencia, [S. l.], v. 17, n. 33, p. 41–63, 2020. DOI: 10.17230/co-herencia.17.33.2. Disponível em: https://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/5589. Acesso em: 20 abr. 2024.