1.
Ocaña Romero JE, Ruíz del Olmo FJ. El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed. Co-herencia [Internet]. 30 de octubre de 2020 [citado 4 de mayo de 2024];17(33):41-63. Disponible en: https://publicaciones.eafit.edu.co/index.php/co-herencia/article/view/5589