[1]
J. E. Ocaña Romero e F. J. Ruíz del Olmo, «El videojuego de temática histórica como arte visual: anacronías conscientes y licencias creativas en la representación de espacios urbanos de la saga Assassin’s Creed», Co-herencia, vol. 17, n.º 33, pp. 41–63, out. 2020, doi: 10.17230/co-herencia.17.33.2.