Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento

Autores/as

DOI:

https://doi.org/10.17230/co-herencia.17.33.3

Palabras clave:

anima, autómata, títere, personaje animado, avatar encarnado, ejecutante, máscara-pantalla

Resumen

A lo largo de la historia el ser humano ha sentido interés por el fenómeno del movimiento y su vínculo con la ilusión de vida; diferentes mecanismos y sistemas articulados se han construido con el fin de insuflar vida en seres inertes. El presente artículo reflexiona sobre la cualidad móvil del acto creador presente en diferentes campos socioculturales, desde el misticismo hasta los avances tecnológicos. Se parte del enigma del anima (alma), y su conexión con los creadores, denominados ejecutantes (constructor-operador, titiritero y animador) y sus creaciones, denominadas “avatares encarnados” (autómata, títere y personaje animado). Se analizan las relaciones de control-libertad, dependencia-independencia entre el ejecutante y su “avatar encarnado”; como también el grado de aceptación que tiene la audiencia al ver las creaciones reproducidas bajo el dispositivo diacrónico (máscara-pantalla). La transición del autómata al personaje animado constata la evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento.

Biografía del autor/a

  • Jesús Alejandro Guzmán Ramírez, Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano

    Candidato a Doctor en Diseño y Creación. Magister en Diseño y Creación Interactiva, Especialista en video y tecnologías digitales off-line y on-line y Diseñador Visual de la Universidad de Caldas. Realizador Profesional en Animación 3D del Image Campus de Buenos Aires. Ha trabajado como diseñador profesional para diferentes empresas a nivel nacional e internacional, así mismo ha sido docente de diversas instituciones educativas de educación superior en los niveles de pregrado y Maestría. Ha publicado artículos sobre realidad aumentada, videojuegos y procesos de desarrollo animado. Ilustrador, rigger, animador e investigador con ponencias en eventos nacionales e internacionales. Coordinador del semillero SemillaLab - Laboratorio de contenidos digitales y el semillero Diseño de Movimiento de la Universidad Jorge Tadeo Lozano. En el momento es par académico del CNA Colombia, director de animación y evaluador de proyectos, textos científicos y productos de investigación en diferentes universidades del país. Es Líder del grupo de investigación Estudios de la Imagen (Categoría B de Colciencias de la Universidad Jorge Tadeo Lozano) desde el año 2015, investigador asociado de Colciencias, y es miembro de Iconos & Bastones (Categoría C de Colciencias de la Universidad Cooperativa de Colombia) desde el año 2007.

  • Diego Felipe Ríos Arce, Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano

    Diseñador, realizador y docente Colombiano. Durante su experiencia laboral siempre ha permanecido en contacto simultáneo con contextos universitarios y comerciales, otorgándole una visión integral del manejo de metodologías y didácticas al interior de los espacios académicos y profesionales. Su formación es de diseñador gráfico y tiene un Master en Semiótica. Ha trabajado en el desarrollo de currículos de programas, áreas y núcleos relacionados con contenidos de animación, multimedia, historia de la imagen y comunicación visual. Con respecto al trabajo profesional este se desarrolla principalmente en animación, graficación e identidad visual. Coeditor del cuaderno de cine colombiano sobre animación, miembro de ASIFA capítulo Colombia y director encargado entre el 2015 y el 2016 del programa de Diseño Gráfico de Utadeo seccional Caribe. 

  • Juan David Aristizábal Gómez, Fundación Universidad de Bogotá Jorge Tadeo Lozano

    Joven investigador de Colciencias en el campo de la innovación social (2019 – 2020). Profesional en Publicidad y Diseño Gráfico de la Universidad Jorge Tadeo Lozano, Bogotá. Desde el año 2016 se vinculó al semillero de investigación, Diseño de Movimiento, dentro del cual se han trabajado líneas de investigación sobre ilustración y técnicas híbridas entre animación 2D y 3D. Participó en el 16TH Festival Internacional de la Imagen – ISEA 2017, realizado en la ciudad de Manizales, con el piloto de la serie web animada “Chronicles of the Edge of the World, stories, myths and legends”.

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Publicado

30-10-2020

Cómo citar

Guzmán Ramírez, J. A., Ríos Arce, D. F., & Aristizábal Gómez, J. D. (2020). Del autómata al personaje de animación: evolución de los sistemas de representación y reconocimiento del movimiento. Co-herencia, 17(33), 67-100. https://doi.org/10.17230/co-herencia.17.33.3