Sherlock Holmes as Interactive Narrative(s): from the Victorian Novel to Virtual Reality

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Alba Calo Blanco https://orcid.org/0000-0002-0975-2271
Juan Luis Lorenzo-Otero https://orcid.org/0000-0002-1663-875X

Keywords

Art history, intermediality, transmedia storytelling, virtual reality, videogame

Abstract

Since its birth under the pen of Arthur Conan Doyle, Sherlock Holmes has known how to adapt to the new times, and today there are several series, films, video games and even virtual experiences based on the original works. The aim of this study is to carry out an evolutionary analysis of the concept of interactivity -from the literary previrtuality of Gil González (2020) to the participatory culture of Jenkins et al. (2015), the reader-spectator of Mora (2012), the interactor of Murray (1997) or the operator of Gubern (1996)- in the media of literature, film and video games through the Holmesian corpus. To this end, an extensive bibliographical review will be carried out from the perspective of Comparative Literature and Intermedial Studies, as well as a critical-analytical approach to some particularly significant works from the universe of the popular detective in different media.

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